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NTTコムウェア株式会社の就活・新卒採用口コミ・評判

NTTコムウェア株式会社の最新クチコミ

インターンの最新クチコミ

2026年卒
システムエンジニア

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大学名/非公開

性別/男性

文理/ 文系

要件定義ゲームワーク 会社の説明があり、その後はブレイクアウトルームに振り分けられ、グループワークを開始しました。ゲームが終わり次第、優秀グループ(3チームほど)のインタビューがありました。最後には質疑応答の時間がありました。 要件定義において、何が重要かを考えることはもちろん不可欠ですが、それに加えて説明会などでどのように伝えるかも非常に重要であると学びました。特にプロジェクトを円滑に進めるためには、PM(プロジェクトマネージャー)や部長と適宜相談しながら進行することが欠かせません。この点に気づいたことで、入社後もわからないことや疑問に感じたことは、自分一人で抱え込まず上司や先輩に積極的に相談する姿勢を持つことが大切だと強く意識するようになりました。 ゲーム形式とはいえ難易度の高いワークでした。というのもすべての要件が重要なのは一目瞭然な中で、どれが優先度が高いのかを考える必要があったからです。グループで評価軸を設定しながら、またワーク前半で何を選択したのかを振り返りながら取り組むことが必…

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本選考の最新クチコミ

2023年卒
システムエンジニア

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大学名/非公開

性別/女性

文理/ 文系

ES 2022年3月上旬 学生時代に一番こだわりを持って取り組んだ経験を記述してください。(200字以内) アパレルの店舗で短期アルバイトとして働いた経験です。自身のパフォーマンスを上げ続けることにこだわり、2つのことに注力しました。①社員から求められるフロアの清掃を発展させてお客様の商品案内に繋げるなど、自身のベストを追求しました。② 与えられた業務ごとにニーズを理解し、社内の動向を確認しながら作業の優先順位を考え行動しました。結果、正規のアルバイトとして働かないかとお声がけを頂くことができました。 あなたが集団で成果を挙げた経験 ○○サークルで、主将の立場から初心者が自信の持てるチーム作りを行ったことです。大会でまず1勝するためには「初心者の不安に起因するパフォーマンスの低さ」が課題だと感じ、2つのことに注力しました。①自信の持てるポジションでプレーができるよう、全員個別に意見を聞き、調整を重ねて体制を再編しました。②主将という存在が安心要素になると考え、自身のスキル向上に努めました。結果2勝すること…

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類似企業のクチコミ

日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社

2021年卒
WEBエンジニア

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大学名/非公開

性別/女性

文理/ 文系

デザインシンキングワークショップ 説明会→グループワーク(ある場所で課題点を見つける) →発表(各班プレゼンテーション) ほとんどの時間がグループワークでした。しかし、グループワークの内容がかなり重かったので時間が全く足りませんでした。グループワークといっても、実際に外に出て、自分の目で課題を探して解決案を発表するというかなり実践的なグループワークでした。 システムを構築するだけではなく、ユーザーとの意見のすり合わせであったり、プログラマーとの交渉やスケジュールの管理等も業務の一環であることが分かりました。一人ではプロジェクトを完遂することは到底できず、チームで協力することの必要性を学びました。 また、システムエンジニアとして、最高の顧客体験を実現する上で、顧客の立場になることの重要性と、チームワークを構築する上で、アグノリッジメントの重要性を痛感しました。 外に出て課題を探してから解決案を考え発表するというところまでを一日でやるので、かなりハードなグループワークでした。時間を常に気にしなが…

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