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NTTコムウェア株式会社の最新クチコミ
インターンの最新クチコミ
- 2026年卒
- システムエンジニア
大学名/非公開
性別/男性
文理/ 文系
要件定義ゲームワーク 会社の説明があり、その後はブレイクアウトルームに振り分けられ、グループワークを開始しました。ゲームが終わり次第、優秀グループ(3チームほど)のインタビューがありました。最後には質疑応答の時間がありました。 要件定義において、何が重要かを考えることはもちろん不可欠ですが、それに加えて説明会などでどのように伝えるかも非常に重要であると学びました。特にプロジェクトを円滑に進めるためには、PM(プロジェクトマネージャー)や部長と適宜相談しながら進行することが欠かせません。この点に気づいたことで、入社後もわからないことや疑問に感じたことは、自分一人で抱え込まず上司や先輩に積極的に相談する姿勢を持つことが大切だと強く意識するようになりました。 ゲーム形式とはいえ難易度の高いワークでした。というのもすべての要件が重要なのは一目瞭然な中で、どれが優先度が高いのかを考える必要があったからです。グループで評価軸を設定しながら、またワーク前半で何を選択したのかを振り返りながら取り組むことが必…
企業のインターンクチコミを見る本選考の最新クチコミ
- 2023年卒
- システムエンジニア
大学名/非公開
性別/女性
文理/ 文系
ES 2022年3月上旬 学生時代に一番こだわりを持って取り組んだ経験を記述してください。(200字以内) アパレルの店舗で短期アルバイトとして働いた経験です。自身のパフォーマンスを上げ続けることにこだわり、2つのことに注力しました。①社員から求められるフロアの清掃を発展させてお客様の商品案内に繋げるなど、自身のベストを追求しました。② 与えられた業務ごとにニーズを理解し、社内の動向を確認しながら作業の優先順位を考え行動しました。結果、正規のアルバイトとして働かないかとお声がけを頂くことができました。 あなたが集団で成果を挙げた経験 ○○サークルで、主将の立場から初心者が自信の持てるチーム作りを行ったことです。大会でまず1勝するためには「初心者の不安に起因するパフォーマンスの低さ」が課題だと感じ、2つのことに注力しました。①自信の持てるポジションでプレーができるよう、全員個別に意見を聞き、調整を重ねて体制を再編しました。②主将という存在が安心要素になると考え、自身のスキル向上に努めました。結果2勝すること…
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