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NTTコムウェア株式会社の就活・新卒採用口コミ・評判

NTTコムウェア株式会社の最新クチコミ

インターンの最新クチコミ

2026年卒
システムエンジニア

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大学名/非公開

性別/男性

文理/ 文系

要件定義ゲームワーク 会社の説明があり、その後はブレイクアウトルームに振り分けられ、グループワークを開始しました。ゲームが終わり次第、優秀グループ(3チームほど)のインタビューがありました。最後には質疑応答の時間がありました。 要件定義において、何が重要かを考えることはもちろん不可欠ですが、それに加えて説明会などでどのように伝えるかも非常に重要であると学びました。特にプロジェクトを円滑に進めるためには、PM(プロジェクトマネージャー)や部長と適宜相談しながら進行することが欠かせません。この点に気づいたことで、入社後もわからないことや疑問に感じたことは、自分一人で抱え込まず上司や先輩に積極的に相談する姿勢を持つことが大切だと強く意識するようになりました。 ゲーム形式とはいえ難易度の高いワークでした。というのもすべての要件が重要なのは一目瞭然な中で、どれが優先度が高いのかを考える必要があったからです。グループで評価軸を設定しながら、またワーク前半で何を選択したのかを振り返りながら取り組むことが必…

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本選考の最新クチコミ

2023年卒
システムエンジニア

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大学名/非公開

性別/女性

文理/ 文系

ES 2022年3月上旬 学生時代に一番こだわりを持って取り組んだ経験を記述してください。(200字以内) アパレルの店舗で短期アルバイトとして働いた経験です。自身のパフォーマンスを上げ続けることにこだわり、2つのことに注力しました。①社員から求められるフロアの清掃を発展させてお客様の商品案内に繋げるなど、自身のベストを追求しました。② 与えられた業務ごとにニーズを理解し、社内の動向を確認しながら作業の優先順位を考え行動しました。結果、正規のアルバイトとして働かないかとお声がけを頂くことができました。 あなたが集団で成果を挙げた経験 ○○サークルで、主将の立場から初心者が自信の持てるチーム作りを行ったことです。大会でまず1勝するためには「初心者の不安に起因するパフォーマンスの低さ」が課題だと感じ、2つのことに注力しました。①自信の持てるポジションでプレーができるよう、全員個別に意見を聞き、調整を重ねて体制を再編しました。②主将という存在が安心要素になると考え、自身のスキル向上に努めました。結果2勝すること…

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類似企業のクチコミ

日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社

2023年卒
ソリューションエンジニア

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大学名/非公開

性別/男性

文理/ 文系

ES 2022年2月下旬 「グローバル化」とはどのような状態であるか、ご自身の考えを具体的に記入してください。グローバル化における日本の現状を踏まえて、今後あなたが取り組もうと考えていること、もしくは取り組んでいることを記入してください。(400字程度) グローバル化とは、各国の人と繋がり、新しい考え方、価値観を吸収することで、知的好奇心を刺激し、自己成長を遂げられる状態だと考えられる。一般的なグローバル化は、各国々が繋がり、ヒト、カネ、モノ、情報の発展など、世界規模での豊かさが実現することだと考えられている。しかし、本質的な点では、凡ゆる人々と繋がり、様々な価値観や物事の考え方などを吸収し、自分には無い世界観を実感できるといった生きる幸せを堪能できる状態だと私は考える。何故ならば、自身の幼少期の米国在住経験、大学時代の北欧留学、大学院時代のミャンマー現地調査を通して、世界が持つ幾多の価値観、宗教、物事の考え方などを吸収した点から、成長することの幸せを幾多ほど味わえたからだ。この観点から、グロー…

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日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社

2021年卒
WEBエンジニア

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大学名/非公開

性別/女性

文理/ 文系

デザインシンキングワークショップ 説明会→グループワーク(ある場所で課題点を見つける) →発表(各班プレゼンテーション) ほとんどの時間がグループワークでした。しかし、グループワークの内容がかなり重かったので時間が全く足りませんでした。グループワークといっても、実際に外に出て、自分の目で課題を探して解決案を発表するというかなり実践的なグループワークでした。 システムを構築するだけではなく、ユーザーとの意見のすり合わせであったり、プログラマーとの交渉やスケジュールの管理等も業務の一環であることが分かりました。一人ではプロジェクトを完遂することは到底できず、チームで協力することの必要性を学びました。 また、システムエンジニアとして、最高の顧客体験を実現する上で、顧客の立場になることの重要性と、チームワークを構築する上で、アグノリッジメントの重要性を痛感しました。 外に出て課題を探してから解決案を考え発表するというところまでを一日でやるので、かなりハードなグループワークでした。時間を常に気にしなが…

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日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社

2026年卒
ITコンサルタント

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大学名/非公開

性別/男性

文理/ 文系

面接 2024年10月上旬 学生時代に力を入れたこと 大学2年の春に友人と2人でイベントインカレサークルを創設したことだ。私が過去に参加したサークルは既存グループで固まっており、新規参加者は排他的な印象を受けていた。そこで参加者がコミュニティーを広げ、全員で楽しめるサークルを作る決意をした。しかし当初はインカレサークルへの悪印象と他サークルとの差別化に悩み、参加人数を10人前後から増やすことに苦労した。そこで「参加を悩む人へ直感的に明るさが伝わるSNS発信」、「新設サークルならではの柔軟性で、参加者意見を積極的に取り入れたイベントや規則を試行錯誤する」という2策で、新規と既存それぞれの参加者獲得・定着に注力した。また幹部5人の企画会議で私は、メンバーの考えに客観的データを基にした自分の案を盛り込むことで意見の収束に努めた。これにより胸を張って全員が納得した企画を実行することができ、約2年後には350人を超えるサークルへの成長につながったと考える。 チームで活動した経験 自ら創設した350人規模のイベントイン…

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