会員登録はこちら(無料)
インタビュー
(全60件中 15〜28件目を表示)
-
-
芝浦工業大学サークル「デジクリ」インタビュー
「デジクリ」とはどのようなサークルでしょうか? パソコンやデジタル媒体を用いて何か作りたいっていう意欲のある人たちが集まるサークルです。目的としては、メンバーの技術の向上と情報の発信をすることです。ただ作るだけで終わりではなく、その作ったものを外に向けて、リアル・ネット問わず発表・発信することで、プ...
-
-
十文字学園女子大学 人間生活学部 生活情報学科 教授 小野裕次郎さんインタビュー
まずは、十文字学園女子大学 人間生活学部 生活情報学科の教育カリキュラムを教えて下さい。 十文字学園女子大学自体が実学重視の所で、創立者の「十文字こと」先生が「身をきたへ 心きたへて 世の中に立ちてかひある人と生きなむ」と言って、それで女性の教育を始めたんですね。その中で、大学全体として実学を重視し...
-
-
東京工芸大学 工学部 コンピュータ応用学科 教授 宇田川佳久さん インタビュー
工学部コンピュータ応用学科の教育カリキュラムについてお教え下さい。 コンピュータ応用学科では、実践第一主義を掲げ、どのようなIT企業に入っても困らないようカリキュラムを組んでいます。入学した学生が何も知らない前提で教えるので、コンピュータはどのような仕組みになっているのかから教育して、プログラミング...
-
-
お茶の水女子大学 理学部 情報科学科 准教授 浅井健一さんインタビュー
プログラミングをどのような観点に着目して学生に学んでほしいとお考えですか?またそれを落とし込むためのどのような教育を実施していますか? 何かしらのソフトウェアを制作する際、それが何をするものなのか、一番外側の部分をしっかりと把握して全体をとらえること、それを構造的に分解して個々のパーツをきちんと組み...
-
-
筑波大学大学院ビジネス科学研究科 教授 久野靖さんインタビュー
プログラミングすることを職業とする上で、どのような心構えを持ち、どのような技術スキル、またどのレベル以上の技術的スキルを身に付けておくべきだと先生はお考えでしょうか? プログラムを書くということは次第に、設計の済んだものを言われた通りに書くことは重要ではなくなって、発注者のニーズを把握しながら書くと...
-
-
芝浦工業大学 工学部 情報工学科 准教授 福田浩章さんインタビュー
芝浦工業大学として、学生にどのような心持ちを持ってほしいと考えているかを教えてください。 目的としては、プログラミング全体をデザインできる人材になってもらえるよう心掛けています。ただ単に仕様書に従ったコーディングをするのではなく、仕様書を描ける人、全体をデザインできる人になるよう意識して授業で教えて...
-
-
株式会社人材研究所 社長 曽和利光さんインタビュー
新卒採用について企業ブランディングという観点でどのようにつなげて行けばよいとお考えですか? 企業ブランディングは、いくつか難しいポイントがあります。まず、消費者向け企業ブランディングと、採用ブランディングが一緒だった場合です。 例えば、ライフネット生命がそうですよね。ライフネット生命は、安心・信頼と...
-
-
ソーシャルメディア、アプリ製作に興味のある学生必見! ガイアックス株式会社星野さんインタビュー
1.長期のインターンになぜ入りたいと思ったのですか? 高校3年生の時から起業したいと考えていたのですが、それがきっかけでインターンをする決意をしました。起業するには何をすべきかということを、高校3年生のころから考えていて、インターネット好きだった事、初期費用が掛からない事で、起業のハードルが高くない...
-
-
メガベンチャーの創業秘話を公開!楽天株式会社安武弘晃さんインタビュー
楽天の創業したころの、開発に関するエピソードを教えてください。 楽天の創業期というのは、GoogleやFacebookと違ってギークな人がプログラムを書いて立ち上げたわけではありません。三木谷さんが、『初めてのSQL』っていう本を買ってきて、協同創業者の本城さんに対して、「お前これ読め」って(笑)。...
-
-
戦略的なO2Oを推進する大手企業のオウンドメディアの構築・提供・支援に多くの実績がある株式会社エンターモーション 社長の島田大介さん、開発部長の金崎智...
会社設立の経緯、現在のメインの事業のモバイル開発に至ったきっかけをお話いただけますでしょうか? 島田:私は、起業家としては珍しいかもしれませんが「起業」という事に対し全く興味がありませんでした。大学卒業後は総合商社である日商岩井(現双日)に入社し、人事部を経て情報産業本部という部署でNifty向けの...
-
-
学生エンジニア必見。カカクコム創業メンバー、マザーズ上場のオークファン開発執行役員 飯川有宜さんが語る 「技術力」とは?
少し私の略歴をお話させて頂くと、私は1999年有限会社コアプライス(現株式会社カカクコム)に入社し、各種商品価格比較システム、各種サービス価格比較システム、口コミ掲示板、ショップ価格登録システム、商品データベース構築等、創業時よりシステムの企画・開発・運用まで幅広く関わってきました。私がカカクコムに...
-
-
ECサイト構築、ソーシャルゲーム開発に関心のある学生必見!株式会社アピリッツ副社長和田順児さんにインタビュー
1.御社ではなぜRuby on Railsでの開発に力を入れてらっしゃるのでしょうか? 日本発の開発言語/開発フレームワークであるRuby on Railsで開発をしてみたいというエンジニアが増加傾向にあるということが理由の一つに挙げられます。優秀なエンジニアの採用に一役買ってくれているのはうれしい...
-
-
ゲーム開発・アプリ開発に挑戦してみたい学生必見!株式会社ベーシックのエンジニア 堅田瞬さん・デザイナー 内山慎太郎さんにインタビュー
1.ゲームアプリ開発における企画のコツを教えて頂けますでしょうか? ベーシックはカジュアルゲームを主軸に開発しています。 カジュアルゲームの特徴は「ユーザーが隙間時間に、気軽に遊べる」ところが人気で数多くのユーザーを魅了します。そこで、開発においては「気軽さ」をキーワードに「すぐにゲームが始められて...
-
-
将来IT業界に就職したい学生必見!ヤフー ID本部長・政府CIO補佐官 楠正憲さんインタビュー
1.楠さんは大学生の頃からすでに個人事業主としてお仕事をされていたとのことですが、そのときのことをお話頂けますでしょうか? 私は、大学生の頃に個人事業主としてライターや受託調査の仕事をもらっていた時期があります。『就職氷河期世代が30代までに居場所を模索するための5つの習慣』のエントリーでも書かせて...